使用UI相关函数,需要先引用命名空间:
using UnityEngine.EventSystems;
判断鼠标是否在UI界面上:
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
当物体有Box Collide 组件时,可以使用 OnMouseOver() ,当鼠标位于这个 collider 上时,会在每一帧调用该函数
OnMouseOver()
collider
未完待续…………